rendering in tempo reale

Eseguire lÆoperazione di rendering in un tempo sufficientemente breve da sembrare istantanea allÆocchio dello spettatore. Si considera tempo reale quando si riescono a produrre 30 aggiornamenti al secondo (frequenza di aggiornamento di 30 Hz, cioè cicli al secondo). Questo valore infatti corrisponde al valore di fotogrammi (30) che se visualizzati in sequenza in un secondo danno lÆimpressione del movimento fluido (come al cinema).

Glossario dei termini dell'informatica a cura di Roberto Mazzoni
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